Semestre 2 – Méthodologie de conception et de programmation

Objectifs

Réalisation d’un projet en mode guidé.

Prérequis

Algorithmique et Programmation 1 du semestre 1.

Contenu pédagogique de l’UE

  • réalisation d’une première application informatique
  • mise en pratique, dans le cadre d’une application informatique, des notions étudiées en algorithmique et programmation
  • utilisation d’outils d’aide au développement et à la mise au point de programmes (débogueur)
  • notion de cahier des charges, de cycle de développement d’une application, des tests.
  • programmation dans les langages C ou Python comme langage support (ce choix peut être revu en cas d’évolution notoire des langages de programmation).

Exemples de réalisation

Projet « comet buster » : application interactive développée par groupes de deux ou trois étudiants, en langage C.

Antoine, Benjamin et Yasar

Projet « Puzzle Bubble » : application interactive développée par groupes de deux ou trois étudiants, en langage C.

Ronan et Brice