Semestre 3 – Programmation avancée

Objectifs

Acquérir les outils pour rédiger des programmes de grande taille.

Prérequis

Algorithmique et programmation 1 et 2 des semestres 1 et 2.

Méthodologie de conception et de programmation du semestre 2.

Contenu pédagogique de l’UE

  • gestion de la mémoire
  • compilation séparée et moteur de production : concepts et déclinaison avec un outil (make, ant,…)
  • bibliothèque : création et/ou utilisation de bibliothèques existantes
  • fichiers
  • script-shells

Exemple de réalisation

Projet « Darlizot » : jeu de plateforme, développé par groupe de 3 étudiants, en langage C.

Victor, Loïc et Quentin

Projet de programmation d’une voiture, développé par groupe de 2 ou 3 étudiants.

Thibaut et Jeffrey

https://www.youtube.com/watch?v=czbQS3Kyk_Q