Afin de former les étudiants de 3ème année de licence aux outils et méthodes de développement sur plateformes mobiles (smartphones et tablettes), un jeu vidéo est réalisé dans le cadre d’un projet encadré sur plusieurs semaines.
L’objectif est d’utiliser les spécificités des appareils mobiles (accéléromètre, écran tactile,…) et de permettre d’aborder un autre domaine très porteur qui est le développement de jeux vidéo.
Le projet a été réalisé individuellement, en java sous Androïd et utilisant la bibliothèque graphique et physique libGDX.
Alexandre
Matthieu