Ce projet a été réalisé dans le cadre de l’unité d’enseignement Introduction à l’intelligence artificielle de L3 informatique. L’objectif est d’implémenter l’algorithme alpha-bêta de parcours d’arbre de recherche en définissant une fonction heuristique efficace pour permettre de trouver plus rapidement le prochain coup à jouer. Cette implémentation a été faite pour le jeu du moulin.
L’algorithme est présenté en cours et chaque étudiant a suivi 10h en TP encadré. La réalisation en mode client-serveur permet de faire jouer deux machines entre elles ou de faire jouer un humain contre la machine. Le moteur du logiciel est écrit en java.
Louis