Licence 2 – Semestre 3
Projet “ReadingSteinerEngine” : moteur 3D écrit en C++ avec l’API OpenGL qui permet de générer des rendus très réalistes en temps réel (PBR). L’éclairage est basé sur les propriétés physiques des objets (lisse, métallique…) et de l’environnement dans lequel ils se trouvent (IBL).
Le moteur possède aussi un système de graphe de scène, un gestionnaire de mémoire et une bibliothèque d’algèbre linéaire.
Anis